ウィッチャー2:アサシンオブキングスエンハンスドエディションXbox360レビュー


CD Projekt’sは、昨年PCですでにゲームアワードのボードを席巻しました。 ウィッチャー2:暗殺者の王 は、元の2007 PCリリースの続編であり、PCゲームからダウンロード可能なすべてのコンテンツに加えて、いくつかの追加ビットとともにXbox360に組み込まれています。


このゲームは、残された最後の数少ないウィッチャーの1人である、超人的なモンスターハンターであるリヴィアのゲラルトの功績をたどります。最初のゲームに続いて、 ウィッチャー2 Geraltが少しバインドされているのがわかります。彼は投獄され、王を暗殺したとして非難され、彼の無実を証明するといううらやましい任務を残されました。これは、危険な探求と敵の殺害を大量に必要とするものです。幸いなことに、私たちのジェラルトはスクラップで少し便利であり、剣での彼のスキルは、サイン(基本的には呪文)をキャストし、ポーションを混ぜる彼の才能によってのみ一致します。うん、突然変異した超人であることには利点があります。あなたも女性を取得します。

モンスターハンター



ウィッチャー2 はオープンワールドのノンリニアRPGであり、完全な実践的なリアルタイムの戦闘と、意思決定の影響を受ける分岐ストーリーを備えています。サードパーソンアクションは、最初はゲームがライオンヘッドと同じようにプレイされると思うようになります 寓話 、そしていくつかの側面では、それはします。しかし、これはおとぎ話のRPG-liteよりもはるかに完成度の高いゲームであるため、これらの類似点はほとんどありません。


一つには、 ウィッチャー2 ははるかに成人向けのタイトルです。これは、暴力、不適切な言葉遣い、性的なシーンを意味するだけではありません。この成熟度は、優れたキャラクターが満載の深く複雑なストーリーと、冒険を通して行う必要のある道徳的な決定からも生まれます。これらの選択肢は、次のようなゲームの選択肢ほど強く電報されていません。 質量 効果 、実際にはいくつかの印象的な方法でゲームの世界に影響を与える可能性があり、複数のエンディングはあなたのアクションによって完全に影響を受けます( 質量 効果 )。

このため、素晴らしいボーカル作品と全体的な手付かずのプレゼンテーションは、非常に信頼できる魅力的な世界を作り出します。これは、ここで多くの時間を費やすことになるので、幸運です。これはコンテンツが満載のビッグゲームです。

2本の剣は1本よりも優れています


の世界を探る ザ・ ウィッチャー しかし、これは危険な娯楽であり、暗くて湿った森、廃墟、洞窟、にぎやかな町などが散らばっている詳細で大気の環境を歩き回ると、あらゆる種類の敵から数え切れないほどの防御を強いられます。 、人間であり、それほど人間ではありません。

ここにあります ザ・ ウィッチャー 競争の大部分とは一線を画すためにたくさんのことをします。 Geraltは強力な戦闘機であり、彼が自由に使える能力はたくさんあります。そのうちのいくつかはあなたが始めたものであり、他の能力はレベルアップするにつれてさまざまなスキルツリーを介して学習します。しかし、これらすべての能力があっても、Geraltは不滅ではなく、危険や迅速で痛みを伴う死の脅威に関しては、ゲームは決して諦めません。

戦闘の要点は近接戦闘であり、いくつかの魔法のサイン能力と多くの戦術的選択が混ざり合っています。前に述べたように、戦闘はリアルタイムであり、Geraltを完全に制御できます。ここでアクションが自動的に行われるので、敵をクリックして監視する必要はありません。それはあなただけです。


軽い攻撃と重い攻撃を組み合わせて、回避、ブロック、受け流し、後でリポストする機能を使用すると、多くの場合、一度に複数の敵に対して巧みに防御して攻撃する必要があります。これはゲームが輝いている主要な領域の1つであり、戦闘はやりがいがあり、やりがいがあります。敵は確かにプッシュオーバーではありません、そして彼らはあなたを降ろすためにあなたにギャングを組んで、交代するために整然と周りを待っていません。このため、戦闘を賢く計画し、戦闘の前にステータスバフポーションを飲み、タスクに適した武器と呪文を選択する必要があります。これには、より伝統的な加害者を引き受けるためのジェラルトの主な剣(そのうちの1つは標準の刃)と、彼がモンスターを殺すために使用する彼の特別な銀の剣の正しい選択が含まれます。

戦闘に入ると、最初に倒す敵を決定し、トラップやその他の能力やアイテムを使用して優位に立つために、自分の足で考える必要があります。これは、Geraltのスキルを使用してもめったにありません。 。ここでの課題は本当に非常に急で、 、ボタンのマッシングは、多くの場合、単にあなたを殺してしまいます。生き残るためには、ブロッキング、回避、一般的な防御戦術を習得し、これらのスキルと攻撃力のバランスをとることを学ぶ必要があります。それは急な学習曲線ですが、忍耐力で報われるものです。

指体操


悲しいことに、この学習は、明らかに複雑で、時には不格好な制御システムによって助けられていません。フルキーボードに慣れているような複雑なPCベースの作品を360に移植するのは簡単ではありませんでしたが、一部の要素は不必要に複雑です。ロックオンエイミングのように通常は単純なものでさえ、それは第二の性質であるはずですが、少し気難しいものであり、攻撃と呪文の組み合わせを利用するためにあなたがしなければならないゆがみは時々問題を引き起こす可能性があります。最初は、制御スキームに気を取られただけで死ぬ可能性があり、複雑になる可能性があります。

それでも、戦闘コントロールには明らかに改善の余地がありますが、数時間後にリベットで留めるチャレンジの邪魔になることはめったにありません。あなたが知っている敵に直面すると、実際にハートビートであなたを倒すことができ、満足とやりがいがあります。戦い。コントロールをマスターしたら、このタイプのすべてのゲームでこのような流動的な戦闘システムを利用することをお勧めします。Geraltは、ボタンを押すだけで、剣の攻撃とブロックから、回避、魔法のキャスト、トラップの植え付けに移行できます。それは非常に印象的で、非常に豊かな戦闘体験になります。

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ジェラルトの魔法のサイン能力は、ブレードのスキルと同じくらいあなたの生存にとって重要であり、それらから選択することがたくさんあります。呪文には、敵を即座に殺すために気絶させることができるフォースプッシュのようなスキル、火の玉の焼却、防御バリア、麻痺する罠などが含まれます。これらは、LBボタンを押すだけですばやく切り替えることができます。これにより、選択を行っている間、争いに戻る前に時間が遅くなります。これはクールな効果であり、うまく機能します。

もちろん、これはRPGであり、レベルアップすると、さらに多くの能力を学ぶことができます。ただし、スキルツリーはさまざまで、4つのパスに分かれているため、Geraltをどのように進化させ、どのようにプレイするかを慎重に決定する必要があります。

殴られた道を離れて

戦闘以外では、世界は個性と謎に満ちており、あなたを夢中にさせるためのあらゆる種類のサイドクエストと気晴らしを見つけることができます。地元の居酒屋で腕相撲をしている人でも、トロールが亡くなった妻の復讐を手伝っているときでも、ポーションやクラフト武器を作るための材料や材料を探しているときでも、いつでも何かに挑戦できます。

世界はかなりオープンな場所であり、Skyrimの意味でオープンワールドではありませんが、制約を受けることはめったになく、通常はゲームを通じて自分のコースを描くことができます(見えない壁と通行できない棚を多用しているにもかかわらず、少しです痛み)。プロローグははるかに制限が厳しく、RPGよりもレベルベースのハックやスラッシャーのようにプレイしますが、ゲームに入るとすぐに、より柔軟で自由を与えるタイトルになります。

再構築できます

CDProjektは手直しに多くの時間を費やしました ウィッチャー2 Xboxの場合、結果は確かに表示されます。視覚的には、テクスチャのロード(ハー​​ドディスクに完全にインストールした後でも)や画面のティアリングがいくつか発生するにもかかわらず、ゲームは印象的ですが、世界の複雑さとすべての詳細レベルを考えると、ほとんどの場合基本的なNPC、それは大きな成果です。

チームが作成した世界は、完全に機能する時刻システム(一部のクエストとタスクは特定の時間にのみ実行できます)と全体に追加されるさまざまなゲームの仕組みのおかげで、生きている呼吸の場所のように感じられます。ポーションの作成やアイテムの作成など、これらの一部は非常にうまく機能しますが、境界線の壊れたステルス要素などはあまり機能しないものもありますが、問題は軽微であり、ゲームを損なうことはありません。

ただし、一部のサイドクエストでは、ジャーナルにエントリを作成できず、どこに行く必要があるかについての手がかりが得られないことを言わなければなりません。これは、話をする重要な人や行く場所を見つけようとする目的のない放浪につながる可能性があり、これらは実際にはもう少し良い標識が必要です。また、戦闘では、多くの敵が目に見えないパトロールラインにぶつかり、それを越えると非現実的に後退します。これは、没入感をいくらか壊すだけでなく、敵があなたがそこに立っているのをはっきりと見ることができる場合でも、ひき逃げの安価なゲリラ戦術につながります。ゲームは確かにやりがいがあるので、それは助けになりますが、他の場所での磨きのレベルを考えると、それは際立っています。

重要なのは、プレイするとこれらの小さな癖に気付くでしょうが、気にしないということです。ゲームの残りの部分はとても楽しく、戦闘はとても吸収力があるので、欠点をすぐに見落とすことができます。 ウィッチャー2 は、すべてのことを少しでもうまくやろうとするゲームであり、成功します。これは、非常に長い間忙しくすることができる、優れた方法で巧みに開発されたRPGです。何度も何度もプレイして、決定が最終的な結果をどのように変えるかを確認することをお勧めします。これは不可欠な購入であり、確かに近年の最高のアクションRPGの1つです。

著者

リック・モートン・パテルは34歳の地元の活動家で、一気見の箱入りセット、ウォーキング、劇場を楽しんでいます。彼は頭が良くて明るいですが、非常に不安定で少し焦りがちです。

彼はフランス人。彼は哲学、政治、経済学の学位を持っています。

物理的には、リックはかなり良い状態です。