ゼルダの伝説:リンクの名前の由来は何ですか?


数年前、宮本茂 なんとかインターネットを荒らしました リンクのフルネームが「リンクリンク」であることを「明らかにする」ことによって。マリオの名前が明らかにマリオマリオ( 悪名高い1993 スーパーマリオ 映画 )、しかしリンクとについてはたくさんあることを考えると ゼルダ 謎のままの宇宙、ファンは宮本がフランチャイズについて言うことすべてに投資する傾向があります。


しかし、私に言わせれば、リンクの名は常に彼の名前よりも面白かったです。結局のところ、任天堂がリンクに名前を付けることにしたのはなぜですか…まあ…そもそもリンク?

その質問をさらに魅力的にしているのは、他のほとんどの主要な任天堂のキャラクターの名前の由来がかなりよく知られているということです。たとえば、マリオは 古い任天堂のアメリカの家主 、そしてドンキーコングの名前は、彼が「頑固な類人猿」であることをアメリカの聴衆に伝えるための単なる方法です。ゼルダでさえ、ゼルダ・フィッツジェラルドにちなんで名付けられました。ただし、リンクに関しては、任天堂がキャラクターの名前の由来について話し合うのを聞くことはめったになく、筋金入りのフランチャイズファンでさえおそらくそれを説明するのに苦労するでしょう。



しかし、結局のところ、任天堂はリンクがリンクと名付けられた理由を以前に説明しました、そして彼の名前の理由はフランチャイズ自体の進化についてのいくつかの驚くべき情報を明らかにします。


大部分が忘れられて 2012年のインタビュー 宮本茂とゲームクルトの間で、宮本はリンクのデザインについて話し、その過程でこの魅力的な歴史的な一口を共有しました。

「リンクの名前は、もともとトライフォースの断片が電子チップであると想定されていたという事実に由来しています。ゲームは過去と未来の両方で設定されることになっていて、主人公が両方の間を移動し、それらの間のリンクになるので、彼らは彼をリンクと呼びました。」

まず、宮本さんの引用が間違っていたり、インタビュー自体がなんらかの形で誤訳されていたりする可能性があります。上記のインタビューが最も人気があるようですが、私はそのインタビューのいくつかの代替翻訳を見たことがあります。とは言うものの、その引用を本当に奇妙なものにしているのは、私が他の誰かと密接に関係しているのを聞いたことがないという単純な事実です ゼルダ フランチャイズは、シリーズのプロットにサイエンスフィクションまたは電子チップで作られたトライフォースのバージョンが含まれていた、元のゲームの開発におけるこの不思議な時期について話します。


それでも、過去と未来の間を移動するリンクに関する部分は、後でそれを考えると理にかなっています ゼルダ ゲームは同様のメカニズムを備えていました。宮本の言葉は、タイムトラベルが最初に導入されることになっていたことを示唆している ゼルダ 方法は大きく異なりますが、ゲームです。

しかし、宮本自身が他のインタビューでその引用を「矛盾」させていることにも注意する必要があります。たとえば、2011年の本では ゼルダの伝説:ハイラルヒストリア 、宮本氏は、リンクは「人と人をつなぐ」こと、「世界の散らばったエネルギーを時代を超えて広めることになった」ことからリンクと名付けられたと語った。

そのアイデアはタイムトラベルのコンセプトで機能しますが、宮本はリンクという名前は常にリンクが何らかの形で時代を超えて存在し、単なるキャラクターではないという考えを伝えるためのものであるように聞こえます最初は過去と現在の間を行き来した人。


推測を迫られた場合、任天堂は最初のゲームのタイムトラベル要素を早い段階で削除しましたが、彼らが気に入ったという理由だけでリンクという名前を維持することにしました。宮本は事後に「散らばったエネルギーを広める」という説明を思いついたと思いますが、いつかそのタイムトラベルのコンセプトを再考したいと思って、彼が実際にそうする機会を得た場合に備えて、Linkに名前を付けてください。

リンクの名前については、かなり人気がありますが、完全には真実ではないように思われる説明が他にもいくつかあります。たとえば、一部のファンは、ドイツ語で「左」を意味するのは「リンク」または「リンク」であると指摘しています。リンクがゲームで最も悪名高い左利きのヒーローの1人であることを考えると( 少なくとも時々 )、偶然の一致ではないと感じた場合は理解できます。とはいえ、どのメンバーからの声明も見つかりません。 ゼルダ リンクの名前は、彼が左利きのキャラクターであることをプレーヤーに知らせるために何らかの方法で選択されたことを確認した長年の設計チーム。

リンクの名前について時々耳にするもう1つの説明は、彼がキャラクターとプレーヤーの間のリンクを表すことになっているという考えです。それはに基づいているようです 古い引用 から ゼルダ リンクが話さないという事実は「彼のキャラクターの個性の貴重な部分」であり、彼らがしないことを言うことによってプレーヤーを簡単に失うことができない白紙の状態にするのに役立つと彼が言うプロデューサーの青沼英二に同意する。ただし、リンクという名前は、同様のアイデアを伝えるために特別に選択されたものではないようです。


著者

リック・モートン・パテルは34歳の地元の活動家で、一気見の箱入りセット、ウォーキング、劇場を楽しんでいます。彼は頭が良くて明るいですが、非常に不安定で少し焦りがちです。

彼はフランス人。彼は哲学、政治、経済学の学位を持っています。

物理的には、リックはかなり良い状態です。