スターウォーズ:ローグ戦隊2 –宇宙戦闘の傑作


最終的には任天堂の財務上の最低点と見なされていましたが、 ゲームキューブ 時代は私たちにこれまでに作られた最高のゲームのいくつかを与えました: ルイージマンション、 スーパーマリオサンシャイン メトロイドプライム ゼルダの伝説風のタクト 、および 大乱闘スマッシュブラザーズDX 。最高の、社内の任天堂プロジェクトではなかったローンチタイトルの1つは、 スターウォーズ:ローグ戦隊II:ローグリーダー 、ゲームキューブリストのトップにあるだけでなく、最高のゲームの1つでもあるゲーム スターウォーズ これまでに作られたゲームや宇宙格闘ゲーム。これは、2001年に10歳のジョンサアベドラが技術的に優れたMicrosoftXboxよりも任天堂の新しいコンソールを選択したゲームです。


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当時は軍拡競争のようでしたが、 任天堂 マイクロソフトは、米国で互いに数日以内にコンソールをリリースしましたが、それほど多くはありませんでした。第6世代のコンソールは、ソニーの プレイステーション2 、明確な勝者でしたが、当時のコンソールではなかったセガドリームキャストはすぐに死にました。それでも、キューブ型コンソールの見通しで私を売ったのは、私の地元のEBGamesストアにあるGameCubeデモキオスクでした。



この運命の瞬間を長くハープしたくないのですが、新進は本当に運命でした スターウォーズ 私のようなファンは、これまで素晴らしい演奏をしたことがありませんでした 帝国の影 ニンテンドウ64のビデオゲームは、のデモに遭遇するはずです スターウォーズ:ローグ戦隊II の「デススターアタック」。初めてSフォイルを攻撃位置にロックし、銀河全体で最も危険な宇宙ステーションを攻撃する準備をしたとき、私は攻撃的な魅力全体を見つけました。


Totally Gamesの優れたゲームをすべて見逃してしまったので、これは私の最初の宇宙格闘ゲームでした。 Xウイング シリーズ、そしてそれは完璧な紹介です。映画の中で最も大胆な攻撃の1つですが、「デススターアタック」は実際にはゲームの入門レベルであり、トレーニングミッションは非常に適切に行われました。この攻撃では、静止したターゲットの破壊、ドッグファイト、分隊のコマンド、障害物の飛行など、ゲームのすべての柱を通り抜けることができます。プロンプトを1つ読んだり、紹介ビデオを見たりすることはありません。オープニングシーケンスでレッドファイブとしてのみ紹介されたルークスカイウォーカーのように、あなたは言葉では言い表せないオッズに逆らってすぐにコックピットに押し込まれます。

厄介なたわみタワーを取り出した後、TIEファイターの波の後にすぐに波に襲われます。赤と黄色で敵の船を強調表示するターゲットコンピュータを使用して、敵の船をなんとか取り除くことができます。その時点で、レッドリーダーは攻撃の実行の準備をするように指示します。その混沌とし​​たデススターの塹壕を通り抜け、ダースベイダーの優れたTIE Advancedを回避し、陽子魚雷を排気口に発射する方法を理解するのに、確かにそのデモキオスクよりも時間がかかりましたが、最初の敗北は、コンソールとこのゲームを両親に頼むのに十分でした。

再生 ローグ戦隊II これらすべての年後、私は「デススターアタック」を非常に簡単に打ち負かし、他の15レベルのほとんどをスピードアップして、歓喜で帝国軍を突破することができました。この最新のゲームで座ってから私が集めたのはそれです ローグ戦隊II まだ私のこれまでのお気に入りの1つであり、間違いなく最高です スターウォーズ これまでに作られたゲーム。少なくとも、絶対に傑作です。


ファクター5、スタンバイ

最終的には不運な同盟であることが判明しましたが、開発者のファクター5は2001年にルーカスアーツの黄金の少年でした。 ローグ戦隊 1998年にN64向けに発売されたゲームは、絶賛されただけでなく、100万部をはるかに超える売り上げを記録し、プロデューサーのJulianEggebrechtも驚いていました。 Eggebrechtは言った GameSpot 2003年には、このゲームは「誰もが予想したよりも約100倍売れた」とのことです。 LucasArtsはすぐにファクター5を2番目のゲームである エピソードI と呼ばれるタイアップゲーム ナブーの戦い 、よりもよくレビューした ローグ戦隊

2001年までに、第5因子は3番目になりました スターウォーズ 今回は任天堂の最新プラットフォームであるゲームキューブ用の宇宙戦闘ゲーム。にとって ローグ戦隊II:ローグリーダー 、ファクター5は、ゲームの最も重要な機能であるコマンドクロスを導入しました。これにより、ウィングマンに命令を出すことができます。ルーク・スカイウォーカーとして飛び回っている間、ウェッジ(デニス・ローソン自身が声を出しました!)と別の分隊メンバーに、帝国の標的を攻撃したり反乱軍のフリゲート艦を保護したりしている間、TIEファイターを尾から遠ざけるように命じることができます。単一のターゲット。コマンドクロスは、アーケードスタイルのアクションで広く知られているシリーズに非常に複雑なものを追加しました。分隊コマンドはあなたがあなたのアプローチを計画することを可能にしました。あなたはあなたの分隊、銃が燃えている状態で突撃しますか、それともあなたがズームインして主な目的を破壊するためにあなたの翼兵がポケットを開けることを許可しますか?独創的な小さな開発者であるFactor5は、3年間で3つのゲームを作成する方法を見つけました。これらのゲームは基本的に同じですが、最終的には感じ方や遊び方が異なります。

ファクター5は、2003年に別の続編で成功を収めた後、 ローグ戦隊III:反乱軍のストライキ は、ローグ戦隊を究極の戦闘チームに変えることを目的とした、まったく新しいオリジナルストーリーと徒歩ミッションを導入しました。ゲームのいくつかのインスタンスでは、TIEファイターとストームトルーパーの両方を通り過ぎて目的を達成するために、宇宙戦闘と地上戦闘を切り替えました。もちろん、徒歩での任務は、洗練されておらず、今日の基準ではほとんどプレイできないため、急いで開発される可能性が非常に高いです。自分を探してください:


いいえ、これは私が今まで見た中で最高の撮影ではありませんが、スピーダーバイクの部分ははるかに優れています。 ローグ戦隊 ある種の乗り物や船に乗っているときに最もよく演奏されます。しかし、そのアイデアはクールでした。

反乱軍のストライキ 前任者ほど批評家の得点はありませんでしたが、到着しなかった別の続編を正当化するのに十分な結果でした。第5因子は、その最終的な運命に値するものではありませんでした。私は長々と書いてきました 2004年のルーカスアーツのリストラ 、出版社の幹部が社内開発を支持してサードパーティの開発者を排除することを決定したとき、ファクター5は仕事から外されました。 Factor 5は、もう1つのゲーム、2007年の非常に評判の悪い飛行戦闘ファンタジーゲームを完了しました。 隠れ家 、外出するひどい方法。未発表のスーパーマンゲームの開発中に、ファクター5の親会社であるBrash Entertainmentは廃業し、資金不足のために開発者はドアを閉めることを余儀なくされました。

このようにして、ビデオゲームの世界独自のローグ戦隊が倒れました。今日まで、私たちが新しい宇宙戦闘を受けていないことは大きな悲劇です スターウォーズ 宇宙。今後の スターウォーズバトルフロント の戦闘飛行隊モードは、しばらくの間、これらの宇宙戦闘ゲームの黄金時代に到達するのに最も近いモードです。また、 スターウォーズバトルポッド アーケードマシンはかなり良いです。遊びに行きます。


ずっと昔、はるか遠くの銀河系で…

最初の間に ローグ戦隊 非常にストーリーベースで、 新たな希望 そして 帝国の逆襲 、続編は物語のアイデアをほとんど放棄し、元の三部作の大きな宇宙の戦いを再現し、大きな瞬間の間の結合組織のためにあちこちに新しいミッションを振りかけました。 ローグ戦隊II 象徴的な戦いへの郷愁に大きく依存し、ゲームの新しいミッションの多くは素晴らしいものですが、ゲームの大きな「ストーリービート」として機能するヤヴィン、ホス、エンドアの戦いです。ホスからの脱出中にミレニアムファルコンのコックピットにあなたを置く「小惑星フィールド」隠しレベルもあります 帝国の逆襲 それは私の個人的なお気に入りの1つです。これらのレクリエーションは示しています ローグ戦隊II 最高の状態で。

しかし、新しいミッションの多くは素晴らしいものです。特に、デススターIIの計画が盗まれる、コスリスの戦い中にBウイングに入る非常に難しい「レイザーランデブー」は素晴らしいものです。あなたは知っています:「多くのボサンは私たちにこの情報をもたらすために死にました。」 Rogue Squadronの目的は、スターデストロイヤーが迎撃する前に、ルークスカイウォーカーの反乱軍のコルベットが計画から脱出できるようにすることです。ミッションの長さはかなり短く、これらの計画を盗むための2部構成のミッションの前半ですが、TIEファイターとスターデストロイヤーの砲塔の両方がすべての戦闘機を撃っているため、一見して完了することはほとんど不可能です。角度。はるかに優れた回避スキルを開発し、ウィングマンに迅速なコマンドを叫ぶことを学んだ後、あなたは死ぬでしょうが、任務は十分に管理可能です。たくさん。

もう1つの素晴らしいものは、「Prisoners of the Maw」です。これは、ルークが撃墜された後、「ホスの戦い」中にゲームを離れたため、ウェッジとしてのみプレイする最初のミッションです。特に遅いが強力なYウィングをモー、ケッセルのスパイス鉱山の近くにあるブラックホールと小惑星のクラスターを飛ばす、ローグ戦隊の目的は2つあります。捕らえられた反乱軍が帝国の刑務所から脱出し、施設の通信を破壊するのを助けることです。レベルは、ゲームで最も一般的な2つの目的、つまりターゲットを破壊することとサポートを提供することの完璧な組み合わせです。刑務所中の反乱軍の囚人たちが電車で、そして最終的には帝国シャトルで逃げるとき、彼らを追いかけるのは爽快です。その間、ガードタワー、衛星、TIEファイターを取り除く必要があります。あなたの任務の成功は、兵士が逃げるかどうかにかかっています。

新しいミッションのほとんどは、 帝国の逆襲 またはその直後、エンドアの戦いに至り、デス・スターIIへの攻撃の準備を中心に展開します。一つの使命、「帝国アカデミー強盗」はあなたに盗みを与えます Tydirium 、ハン、ルーク、レイアが最終的にエンドアの森の月に飛ぶシャトル ジェダイの帰還 。エキサイティングで緊張感があり、ステルス操作を伴う唯一の使命でもありますが、ゲームで最も嫌いなものでもあります。ウェッジはエアスピーダーまたはYウィングを介してPrefsbeltIVを飛行でき、シャトルがドッキングされているインペリアルアカデミーに近づく際にインペリアルセンサーの前哨基地を回避する必要があります。しかし、ゲームのクレイジーなペース、コントロール、デフォルトの飛行速度は、特にレベルが少し反クライマックスで終わっている場合、ステルスアプローチを完全にはサポートしていません。惑星の山岳峡谷を通り抜けて宇宙に向かう激しい追跡は、ローグ飛行隊の助けを借りて、TIEファイターがあなたの尻尾に乗っているとしても、かなり突然の方法で終わります。あなたはチェックポイントに到達し、レベルはまるでフィニッシュラインであるかのように終わります。しかし、もう一度、あなたはインペリアルシャトルを盗む必要があります ジェダイの帰還 、だからあまり文句を言うことはできないと思います。

エンドアの戦いの3番目で最後のミッションはベスピンで行われます。ベスピンでは、デススターIIの攻撃に備えて武器や船に動力を供給するために、反乱軍が帝国からチバンナガスを確保して盗む必要があります。信じられないほど高速ですが、シールドの低いAウィングにズームインしてから、奇妙なクラウドカーにズームインするので、これは大胆な小さなシーケンスです。ミッションはそれほど長くはありませんが、Bespinに費やす瞬間は、ゲームの最高のグラフィックの一部です。そびえ立つクラウドシティに近づくと、ベスピンの永遠のオレンジ色の夕日を眺めるよりも良いことは多くありません。ほとんどの場合、特に小さな砂場に保管されていますが、このミッションにはスケール感があり、エンドアの戦いに非常によくつながります。クラウドシティ上空を飛行するのに数分を費やし、低く飛んで塹壕に入るときの砲塔の火を避けてください。そうすれば、私が何を意味するのかがわかります。

この船を扱えますか?

さまざまな船自体について少し話すまで、この使命が達成されたと宣言することはできません。上で述べたように、ゲームはエンドアの戦いで最高潮に達します。エンドアの戦いは、ゲームの最後に2つのミッションを獲得します。これらのレベルでは、デフォルトのXウィング、Yウィング、Aウィング、Bウィング、ミレニアムファルコン、スレーブI、超洗練された高速のナブースターファイター、さらにはビュイックなど、好きな船を飛ばすことができます。 。うん。これらの船のほとんどは、導入されたそれぞれのレベルを完了するか、チートコードの奇跡を介してロックを解除します。チートコードは、必要に応じて無制限のミサイルとライフを提供します。私は確かにそれらを使用したことはありません。エヘム。

ゲームのすべてのレベルで隠されたアップグレードもたくさんあります。それらを見つけるために時間をかけて、多くの場合、主な目的を1〜2分放棄することを余儀なくされることで、シールド、レーザー、速度をアップグレードし、ゲームの最終レベルで天の恵みである貴重な脳震盪ミサイルを取得することさえできます。 ローグ戦隊II これらのアップグレードがなくても確かに管理可能ですが、忙しい瞬間にあなたの生活を少し楽にしてくれます。宇宙船のオタクであり、可能な限り最も強力な船を望んでいるプレイヤーにとって、これらは確かに必須です。

これはこのゲームの特別な点です。ミッション自体とその周りに織り込まれているストーリーだけに焦点を当てているわけではありません。 ローグ戦隊II すべての異なる船の物語を語り、それらに個性を与えます。格納庫にいる間、船の起源と武器の分類に関するたくさんの解説があります。ミレニアムファルコンの下に立つと、ハンソロの神話的なケッセルランについてのナレーションがすぐにわかります。今日のファーストパーソンシューティングゲームでロードアウトを選ぶように、仕事に適した船を選ぶのに多くの時間を費やすことは間違いありません。さまざまなミッションと設定により、戦略を立てるだけでなく、創造性を発揮することができます。たとえば、最初の試行でデススターIIにビュイックをチャージすることはお勧めしません。ただし、X-Wingでミッションをマスターした後は、他のオプションでほぼゲーム+が作成され、大量の再生可能性が追加されます。その格納庫で物事を考えたり、解説を聞いたりすることに多くの時間を費やします。約束します。

船ごとに操縦方法が異なるため、実際に船を知る必要があります。ミレニアムファルコンは、映画の中で最もクールで最速の船ですが、実際には、尾のTIEファイターと比較するとゲームではかなり遅いです。ペースの速い状況では最適ではない、巨大な船です。 「小惑星フィールド」では、敵の戦闘機を実際に追い抜くことはできません。代わりに、後部の大砲を使用し、ブラスターの火と非常に大きな岩を避けながら、小惑星に衝突させることによって、それらを裏切る必要があります。また、ゲームの最後のミッションである「ストライクアットザコア」がXウィングでは難しいと思われる場合は、はるかに大きなファルコンでそれを完了してみてください。最初の数回の試行で、アンテナ以上のものを確実に失うことになります。

ローグ戦隊II:ローグリーダー Slave Iモデルを所有していたか、TIEファイターを天井から吊るしたか、週末にMichael J.StackpoleとAaronAllstonの素晴らしい本を読んだかどうかにかかわらず、子供の頃に愛したすべての船をおもてなしします。 Xウイング 小説。このゲームは、これらの映画の最も壮大な部分の究極のお祝いです。私たちはジェダイになるためのルークの精神的な旅に魅了されましたが、それは私たちがポップコーンを持ってきた戦いでした、そして ローグ戦隊II その偉大な遺産を続けています。

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著者

リック・モートン・パテルは34歳の地元の活動家で、一気見の箱入りセット、ウォーキング、劇場を楽しんでいます。彼は頭が良くて明るいですが、非常に不安定で少し焦りがちです。

彼はフランス人。彼は哲学、政治、経済学の学位を持っています。

物理的には、リックはかなり良い状態です。