サイレントヒル2:ホラーの傑作を探る


この記事にはネタバレが含まれています サイレントヒル2 。しかし、真剣に、このゲームは15年間出ています!


世界で何よりも本当に恐れていることを誰かに尋ねてください。あなたが受け取る最も正直な回答の1つは、「その質問に答える」です。

恐怖はセックスと同じくらい人間に親密です。それは誰もが感じることですが、私たちのほとんどは、なじみのない顔の前で変装するために非常に一生懸命働いています。恐れは、それが襲ったときに私たちの心、体、そして魂に侵入します。個人の恐れを理解することは、個人の知識を持つことです。人類の恐れを理解することは、世界についての偉大で恐ろしい知識を持つことです。



ビデオゲーム作家の佐藤隆義は、そんな知識を持った男です。それは大胆な主張ですか?非常によく、その後。しかし、それはほとんど正当化を必要としない主張です。結局、佐藤は2001年の物語を思いついた男です サイレントヒル2


齋藤とチームサイレント開発チームのメンバーは、オリジナルを計画したことはありません サイレントヒル すぐに市場で成功するようになりましたが、ゲームがそのステータスを達成したとき、続編を開発するときに彼らに大きな創造的自由を与えました。すぐに、Team Silentは、その自由を利用して、プロットを強調したホラーゲームを作成したいと考えていました。これまでのところ、ショーのスターになるのに十分なストーリーを作成しようとしたホラーゲームはほとんどなかったため、これは若いフランチャイズにとって潜在的に壊滅的な動きであると考えられていました。

サイレントヒルスクリーンキャプチャ

についての汚い秘密 サイレントヒル2 の話は、しかし、それは実際にはドストエフスキーの超自然的な再想像であるということです 罪と罰 伝統的な恐怖の厳格な仕事よりも。佐藤は確かにドストエフスキーのようにゲームのストーリーを作成するときに影響力についてホラージャンルに目を向けましたが、彼はゲームのプロットが罪悪感の道徳と個性の結果にもっと焦点を当てることを望んでいましたより大きな利益のために実行されます。

その哲学が サイレントヒル2 の主人公、ジェームスサンダーランド。とは異なり サイレントヒル サンダーランドは、交通事故で偶然町にたどり着いた主人公のハリー・メイソンが、亡くなった妻のメアリーから手紙を受け取った後、喜んでサイレントヒルに足を踏み入れた。 。


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他のゲーム(そして、さらに言えば、他の多くの娯楽)では、これは、超自然的なひねりを加えた典型的な「男が苦しんでいる乙女を救う」プロットになります。しかし、この話は、ジェームズが途方もない罪悪感と鬱病に悩まされている人であるという事実によって複雑になっています。ほら、彼は彼女を無力にする病気で彼女の長年の試合の後にメアリーを殺し、ジェームズに彼女の世話人になるために彼自身の人生を失うことを余儀なくさせました。ジェームズがメアリーを憐れみ深いか利己的、またはその両方で殺したと結論付けることができます。輝きの最初の部分 サイレントヒル2 のストーリー展示は、どちらの結論が正しいかを伝える必要性を感じていないということです。


実際、あらすじはあなたに多くを語る必要性をまったく感じていません。 サイレントヒル2 ゲームでの「語るのではなく見せる」ストーリーテリングのまれな例です。このアプローチの大きな利点は、作家がナレーション、説明、およびプロットを完全に概説するように設計された他のツールなどの面倒なストーリーテリング要素を排除できることです。これが理由です 暗い魂 アイテムの説明と環境の手がかりを使用してプロットを作成する方法で、非常に高い評価を得ています。このアプローチの大きな欠点は、注意深く使用しないと、ストーリーがまったくないというリスクを冒すことになります。これが一部の人が感じた理由です 運命 最初はプロット部門で苦しんでいました。

サイレントヒル刑務所

サイレントヒル2 ビデオゲームに関連するこのストーリーテリングの方法の要塞としての長年の立場は、実際には、プロット中心のジャンルタイトルの概念を最初に嘲笑させた同じホラー要素に部分的に起因する可能性があります。いつ サイレントヒル2 意図的に曖昧なストーリーの一部を提示します。私たちの最初の本能は、このことの意図を恐れ、後でその動機を理解することです。これが、ゲームの筋書きを分析することを選択しなかった人々でさえ、それが彼らに植え付けた恐怖の長引く感情について話すことをやめる理由です。

しかし、プロットを分析することを選択した人は、その多くが象徴主義によって展開されていることに気付くでしょう。大罪に対して感じた罪悪感を満たすために人が地獄を創造したという古い宗教理論があり、その理論はで起こるほとんどすべての基礎として機能します サイレントヒル2 。このゲームで紹介されているサイレントヒルの町は、主にジェームズサザーランドの意識の表れです。実際、ゲームには、自分の人生と物語を持った、間違いなく部外者である2人のキャラクターしかいません。いじめっ子を傷つけて犬を殺害した後、家から逃げ出したいじめっ子の若者エディと、家族に性的虐待を受けて苦しめられた若い女性のアンジェラがいます。エディにとって、サイレントヒルは彼が絶えず嘲笑されている場所です。アンジェラにとって、それは文字通り火のついた世界であり、彼女を自殺に誘惑しようとしています(これはおそらくデヴィッドフォスターウォレスのほのめかしです 無限は )。


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一方、ジェームズ版のサイレントヒルは、妻の死に対して彼が感じる罪悪感を利用するように設計されています。肉体のないマネキンの脚と悪魔のような看護師が、彼が病院で彼女を訪ねたときに感じた抑圧された性的感情を思い出させるためにそこにいます。ジェームズの妻のように見えるマリアという女性は、彼が妻の性格をどのように認識しているか、そして他の人がジェームズの良い面と悪い面をどのように見ているかについて、彼に同意させるためにそこにいます。一方、8歳のローラは、ジェームズが失った無実を表しています。これが、彼女が通常常にジェームズから物理的に離れている理由であり、2人がお互いに対して非常に敵対的である理由です。

ジェームズの個人的な地獄の「悪魔」は、適切なタイトルのピラミッドヘッドです。ジェームズ自身は、この怪物が物理的に罰せられる必要性を満たすために存在することを正しく認識しています。そのため、ジェームズが後悔した場合、ゲームの終了時にクリーチャーは自殺します。の最も微妙ではありませんが サイレントヒル2 ’ のシンボルであるピラミッドヘッドは、当然のことながら、最も象徴的なメンバーになっています。 サイレントヒル その恐ろしいデザインが普遍的な恐怖感を大声で話すという事実によるフランチャイズ。

サイレントヒルピラミッドヘッド

これらの出来事や登場人物の別の解釈は、それらがすべてジェームズの内面の現れであることを示唆しています。たとえば、エディは他人に対するジェームズの憎しみを表していますが、アンジェラはジェームズの自己嫌悪の具現化です。ゲームのプロットの意図的なあいまいさにより、理論を完全に排除することはできませんが、この解釈はストーリーのいくつかの重要な要素と矛盾します。

たとえば、エディが殺人犯であると非難されたときに非常に便利なカバーストーリーになるという事実にもかかわらず、エディは一度もジェームズバージョンのサイレントヒルのモンスターを参照することはありません。代わりに、エディのモンスターは簡単に殺されます。これは、エディが頻繁にそれらを殺すことを自慢しているためです。エディはサイレントヒルが提供するものを受け入れたようです。ある時点で彼がピザをこすり落としているのを見ることさえあります。彼が他人に対するジェームズの憎しみを表していると信じることは、エディが夢中になっているときにジェームズがゲームの途中でこの憎しみを受け入れると信じることでもあります。可能ですが、悪魔との対決に焦点を当てたゲームの場合、ジェームズがエディとアンジェラの運命をなんらかの方法で変えることができるという兆候はありません。彼は彼らを助けようとし、彼らの世界を一瞬垣間見ることさえしますが、彼らの運命は彼ら自身のものです。

それに、地獄は他の人だと言われていませんか?

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他の人がサイレントヒルへの道を見つけたという考えも役立ちます サイレントヒル2 シリーズのより大きな神話に適合します。ほぼすべて サイレントヒル ゲームは、町の力を利用しようとするオカルト要素を直接扱います。 サイレントヒル2 ゲーム内のアイテムを介して町のカルトと歴史に時折言及しますが、それは全体的にはるかに個人的な話です。この焦点のシフトが理にかなっている方法の1つは、カルトが町を直接制御することはほとんどなく、その力からしか引き出すことができないという信念を持っている場合です。おそらく、エディとアンジェラは、主に憎しみと罪悪感によって煽られているので、カルトに対処する必要があります。カルトが理解し、養うことができる2つの資質です。

しかし、ジェームズは主に深く落ち込んでいます。このうつ病は、ある程度の本物の反省を示唆しています。これは、エディとアンジェラにはおそらくないことです。その反省によってジェームズが町のカルトの制御を超えた場合はどうなりますか?彼がフランチャイズの他の個人ができなかった方法で償還を提供する町の能力を利用することができたらどうでしょうか?これは、他のホラー作品のほとんどがこれまでに着手したことのない、ヒーラーとしての恐怖の魅力的な探求です。

サイレントヒルヌース

サイレントヒル2 の最も印象的な偉業は、ホラーの物語の能力について明らかにすることではなく、ゲームプレイの物語の能力について明らかにすることです。いろいろな意味で、 サイレントヒル2 ’ sゲームプレイはひどいです。コントロールは不格好で、パズルは鈍く、戦闘は痛々しいほど機械的に感じられます。 Team Silentはゲームプレイをまったく設計したくないという印象を持って、ゲームから離れるのは簡単です。

実際には、 サイレントヒル2 のゲームプレイは、ゲームプレイがストーリーの終わりを最終的に決定する方法のため、間違いなくゲームのプロットの最も重要なコンポーネントです。複数のエンディングを備えた他の多くのゲームとは異なり、エンディングを決定する1つまたは2つの重要な選択を行う必要があります。 サイレントヒル2 何も提示しません。ええと…少なくとも表面的には。代わりに、ゲームの3つのメインエンディング(および3つのボーナスエンディング)はすべて、ゲームを自然にプレイするためにどのように選択したかによって決まります。

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できるだけ早く自分を癒し、常に高い道徳的な道を歩もうとすることで生き残り、行動を贖う意志を示すと、ジェームズがローラを町から連れ去る「リーブ」エンディングを受け取ります。彼女に会うためだけに何度も部屋に再入室するような小さな決断でマリアを救うことに集中することを選択した場合は、「マリア」のエンディングで冒険の終わりに彼女と一緒になります。最後に、あなたがすぐに自分自身を癒し、他の危険な利己的な傾向を示すことに失敗した場合、それは「水中」の終わりであり、ジェームズの暗黙の自殺があなたを待っています。興味深いことに、これら3つのオプションはすべて、メアリーの最後の手紙を読んで終了し、それらがすべて正規のものであることを暗示しています。

それが佐藤とチームサイレントの最大の功績です。彼らは理論的には別の媒体を通じて語ることができる物語を作り上げましたが(実際には、斬新な適応は非常に優れています)、ゲームプレイによってプレイヤーが秘密裏に物語を口述できるため、それと同じようにしか機能しません。何よりも、それが理由です サイレントヒル2 ゲームの最もインテリジェントなストーリーと見なす必要があります。プロットデバイスとマイルストーンの瞬間があるため、インテリジェントなだけではありません。ストーリーテリングメディアとしてのゲームのユニークな機能を正しく認識し、それらを使用して、人類の基本的な恐怖が私たちの恐怖に直面していることを明らかにするプロットを作成したため、インテリジェントです。

マシューバードはのスタッフライターです デン・オブ・ギーク 。彼はほとんどの日を、Killer Klowns From OuterSpaceに関する詳細な分析記事をますます混乱する一連の編集者に売り込もうとしています。あなたはできる ここで彼の作品の詳細を読む またはTwitterで彼を見つけてください @ SilverTuna014

著者

リック・モートン・パテルは34歳の地元の活動家で、一気見の箱入りセット、ウォーキング、劇場を楽しんでいます。彼は頭が良くて明るいですが、非常に不安定で少し焦りがちです。

彼はフランス人。彼は哲学、政治、経済学の学位を持っています。

物理的には、リックはかなり良い状態です。