PS4、Xbox One、およびスイッチ世代の25のベストゲーム


第8世代のコンソールの定義機能に、前の世代よりも名前を付けるのは難しいかもしれません。ビジュアルをその解像度にブーストした最初の製品であるため、これは4K世代であると主張できますが、その機能は、拡張バージョンの世代の途中でしか現れませんでした。 プレイステーション4 そして Xbox One 。現在でも、多くの現行世代のリリースはまだ4Kをサポートしていません。


この世代は、信頼性の高い高速インターネット接続がこれまで以上に重要になった世代として記憶することもできます。これは、オンライン接続と急成長するバトルロイヤルジャンルを使った革新的な新しい実験だけでなく、ほとんどのAAAゲームの膨大なアップデートをダウンロードするためだけのものです。今日必要です。それでも、ここ数年の最高のゲームのいくつかは、シングルプレイヤーのみの問題でした。

おそらくこれは、ゲーマーが好きなように好きなようにプレイできるはずだという考えを取り入れたコンソール世代です。 Xbox OneXまたはPS4Proで栄光の4Kで大予算の新作をプレイしたい場合でも、昔からのお気に入りの外出先でリラックスしたい場合でも、 ニンテンドースイッチ 、これらのコンソールはあなたの背中を持っていました。何よりも、クロスプラットフォームプレイ、クラウドゲーム、Xbox Game Passなどのサブスクリプションサービスにより、選択したデバイスで最も人気のあるゲームのいくつかをこれまでになく簡単にプレイできるようになりました。



この世代を最終的にどのように覚えているかに関係なく、確かなことが1つあります。それは、PS4、Xbox One、およびSwitch全体で多くの優れたゲームが存在することです。の差し迫った発売を楽しみにしています XboxシリーズX そしてその プレイステーション5 、これらは私たちが現世代のコンソールでプレイした最高のゲームです…


フォートナイトマーベルネクサス戦争

25.フォートナイト

2017-エピックゲームズ

正当な批判がまだたくさんあることは周知の事実です。 フォートナイト 、リリースから3年後でも。新しいアップデートでは、多くの場合、信じられないほどバランスが崩れているように感じます。マイクロトランザクションを使用して、若いゲーマーのコアオーディエンスを無差別にターゲットにします。これらの子供たちがソロであなたを手軽に殴り、マイクに向かって叫び始めると、本当にひどいことになります。しかし、エピックは、武装していない状態で離島にパラシュートで降下することから、プレイヤーを互いに引き寄せるクロージングサークルまで、かつてのニッチなバトルロイヤルジャンルの定番の多くを普及させたことで多くの称賛に値します。リリース以来、これらのアイデアはプラットフォーマーからレーシングゲームまであらゆるものに採用されてきました。

はい、 PUBG 最初に来ましたが、のハードコアな性質 フォートナイト の前任者は、よりカジュアルなプレーヤーをオフにしました。その明るく魅力的なグラフィックと寛容な銃撃戦で、 フォートナイト バトルロイヤルを大衆が利用できるようにすると同時に、ゲームをできるだけ多くの人に手に入れるために、モバイルデバイスへのジャンルの推進とクロスプラットフォームプレイの採用を主導しました。 フォートナイト すべての人に適しているわけではありませんが、お茶でなくても、その深い影響から逃れることはできません。 フォートナイト この世代のゲームに携わってきました。


セキロ:Shadows Die Twice Review

24.セキロ:Shadows Die Twice

2019-フロムソフトウェア

多くのゲーマーがランク付け 斧:シャドウズ・ダイ 2回 この世代の最高のゲームの1つとしてだけでなく、史上最高のアクションゲームの1つとして。これは、複雑で正確な戦闘と綿密に計画されたステルスを強調すると同時に、従来のフロムソフトウェアよりも速いペースを誇る、非常にやりがいのあるゲームです。歴史的要素と幻想的要素が混在する、 多くのプレイヤーが何年も空想してきた忍ゲームです。

セキロの 最大の欠点は、他の人が言うことですが、その最大の強みは容赦なく容赦のない困難です。 FromSoftwareの以前のタイトルは難しかったが、 スキルだけでなく、上司を倒すための絶対的な完璧さを要求する、まったくのマゾヒスティックな経験になる可能性があります。あなたが完璧でなければ、あなたは死ぬでしょう。たくさん。一部のゲーマーはそのような挑戦を歓迎しますが、私たちの間でより簡単に欲求不満になるために、はるかに少ない欲求不満で同じくらい多くの楽しみを提供する他のゲームがたくさんあります。それでも、このゲームがFromSoftwareの最高のゲームの1つであることを否定することはできません。


内部

23.内部

2016-Playdead

内部 ミニマリズムのマスタークラスです。ビジュアルはシンプルでモノクロです。音と音楽は控えめに使用されます。そして、物語は大部分が解釈に開かれています。しかし、それはすべて、プレイヤーがギャップを埋め、自分の信念を体験に投影するように誘う方法として巧妙に使用されます。あなたがコントロールする少年は自由意志を持っていますか、それとも他の力のコントロール下にありますか?あなたはあなたがそうすると思う彼をコントロールすることさえできますか?

その短い実行時間のほとんどの間、 内部 かなり伝統的なパズルプラットフォーマーのようにプレイしますが、最後の30分ほどは非常に異なるものに変わります。まだ体験していない場合は、ここで台無しにすることはありませんが、次世代のコンソールに移行する前に、時間をかけてプレイする価値は十分にあります。


パーソン5ロイヤル

22.ペルソナ5ロイヤル

2020-Atlus

私たちの多くは、高校がもっと好きだったらもっと好きだっただろう 人5 。 Atlusは、この高校を舞台にしたRPGの物語に何年も取り組んできました。 人5 その傑作かもしれません。このゲームは、学生の生活の信じられないほどよく書かれた日常のシミュレーション(それに伴う社会的相互作用、ストレス、ときめきのすべてを含む)と、最高に​​匹敵する強烈なダンジョンクローラーの両方を兼ねています。ジャンルで。やることはたくさんあります 人5 、しかし、ストーリーとゲームプレイは非常に夢中になっているので、ゲームを完了するのにかかる100時間でさえ、彼らが通りかかったように感じます。

2017年のオリジナルリリースでも 人5 このリストを作成したはずですが、新しいプレイ可能なキャラクター、新しい宮殿、および3学期の追加により パーソン5ロイヤル 初めてゲームを掘り下げる場合にピックアップするゲームの決定版。

DEATHSTRANDINGオープンワールド

21.デスストランディング

2019-コジマプロダクション

いつ デスストランディング 2016年に最初に発表されたとき、それが正確に何であるかについて多くの質問がありました。リリースから1年経った今でも、魔法の赤ちゃん、クジラの幽霊、戦略的な排尿、連邦政府の仕組みに関する完全な誤解、人類の絶滅の可能性が絡み合っている計画を完全に説明することは困難です。また、コナン・オブライエンが現れ、誰もが何らかの理由でモンスターエナジーを飲みます。

ここではたくさんのことが起こっていますが Hideo Kojima の過度に複雑なストーリーテリングは、最終的には彼が作ろうとしているポイントよりもはるかに重要ではありません。テクノロジーによって私たちはバラバラになり、孤独を感じたり、離れたりしているように感じるかもしれませんが、私たち全員が密接につながり、気づいたときに強くなります。それ。そして児島は、ゲームの美しく心に残る環境で他の人とつながるというサムの使命の重みをプレイヤーに感じさせるという素晴らしい仕事をしています。

Death Stranding’s 外の世界を追い越す目に見えない危険のために家で立ち往生している人々にパッケージを届けることによってアメリカを一緒に保つポーターの話は、リリースされたときはかなりばかげているように見えましたが、Covid-19パンデミックはすぐにゲームをはるかに痛烈に感じさせました。ある瞬間から次の瞬間に何が起こっているのかわからないかもしれませんが、児島の最新作が先見の明のある芸術作品であることは明らかです。

暗殺者

20.アサシンクリードオデッセイ

2018-Ubisoft

アサシンクリード オデッセイ 本当に気にしません アサシンクリード フランチャイズ。実際、アニムスに入って男性または女性の主人公としてプレイすることを選択すると、実際の暗殺者としてプレイすることすらありません。戦うテンプル騎士団も、従うべき信条も、隠された刃さえもありません。代わりに、 オデッセイ 突進は最初に古代ギリシャの設定に向かい、可能な限り最高の(ほとんど)自己完結型のストーリーを伝えます。倒れる王、戦う有名な戦い、議論する伝説の哲学者、そしてゲームの後半に発見するいくつかの神話上の生き物さえあります。

場合 オデッセイ 欠点が1つあります。それは大きすぎるということです。 80時間経っても、ゲームが提供するすべてのものを見たり、キャラクターとその船のすべてのアップグレードのロックを解除したりすることはほとんどありません。しかし、そのような長いゲームの場合、 オデッセイ 何十時間も驚くほど楽しいままであり、それはゲームプレイシステムの強さを物語っています。

ロケットリーグ

19.ロケットリーグ

2015-Psyonix

「サッカー、しかし乗り物を使って」はとてもシンプルですが素晴らしいコンセプトなので、すぐに普及しなかったのは驚くべきことです。もちろん、どんなアイデアもその実行と同じくらい良いだけです、それが理由です ロケットリーグ 特にそのあまり知られていない前任者、2008年のPS3専用と比較した場合、非常に成功しています 超音速アクロバットロケット駆動のバトルカー

だが ロケットリーグ 名前が良いからといって人気が高まったわけではありません。その成功の秘訣は物理学にあります。車やトラックが動き、ブーストし、空中を飛んで巨大なサッカーボールを打つ方法は、スキルと運の完璧な組み合わせのように感じます。

Psyonixが2015年にリリースしたゲームのバージョンは、変更前は素晴らしいものでしたが、新しいコスメティック、スキン、アリーナ、ゲームモードなどの更新の絶え間ない流れが固まりました ロケットリーグ 世代の最高のゲームの1つです。このレートでは、PS5とXSXの後継機が登場したとしても、数年後もプレイできる可能性が非常に高くなります。

Undertale

18. Undertale

2015-トビーフォックス

Undertale は、革新的な3Dグラフィックスと開発者の巨大なチームが、現代のゲーム環境でクラシックなタイトルを作成する必要がないことを証明しています。 32ヶ月の間に一人の男によってほぼ完全に開発された、の美しさ Undertale そのシンプルさ、16ビット時代の非常に多くの古典的なゲームから得られる明確なインスピレーション、そしてそれが彼らの頭の中でそれらのレトロな慣習の非常に多くを変える方法にあります。

Undertale 最初は典型的な昔ながらのRPGのように見えるかもしれませんが、それを掘り下げると、素晴らしいライティングとターンベース/弾幕ハイブリッドバトルシステムがはるかに革新的なゲームを明らかにします。 Undertale インディーゲームの開発シーンがまだ健在であることの証拠です。

どうぶつの森

17.どうぶつの森:ニューホライズンズ

2020-任天堂

AAAゲームをプレイすることは、ストレスを感じることがあります。隅々にいるタフな新しい敵、絶え間ない死や失敗の脅威、リソース管理の負担、気が遠くなるようなパズル、そして見つけるべきクエストや収集品の終わりのないリスト。だが どうぶつの森:ニューホライズンズ それらのゲームのようではありません。 ニューホライズン 友達と一緒に自分の島でくつろいだり、自分のペースで生活したり、自分だけの小さな楽園を作ったりすることです。釣りに行ったり、果物を集めたり、家を改装したり、あるいはそれらすべてを無視して友達と話をしたりしてください。の魔法を一度も経験したことがない多くの人にとっては本当に退屈に聞こえます どうぶつの森 ゲームですが、ほんの数分後には、その体験がどれほど信じられないほどカタルシス的であるかを否定することはできません。

一部の ニューホライズン アピールは、リリースのタイミングに起因する可能性があります。このゲームは、Covid-19の封鎖が世界中で開始されたのと同じように登場し、外の世界の混乱から私たち全員に素敵で楽しい気晴らしを与えてくれました。しかし、パンデミックがなくても、どれだけリラックスできるかを否定することはできません ニューホライズン 他の多くのゲームによって引き起こされるストレスから解放された一種のアンチゲームです。

メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン

16.メタルギアソリッドV:ファントムペイン

2015-コジマプロダクション

2015年にコナムから注目を集める前でさえ、児島は何年もの間私たちに警告しました メタルギア ソリッド V: ファントム ペイン シリーズの最後の記事になります。彼の論争の的となった退場の後、彼は本当にシリーズの扉を閉めたようですが、少なくとも彼はスネークとの最後の冒険でトップに立った。確かに、ストーリーは相変わらず複雑ですが、 幻痛 簡単に最高です メタルギアソリッド ゲームプレイの観点から。

何年にもわたって必要な線形ステルスゲームプレイの後、 幻痛 世界を開放し、スネークにこれまでにないほど多くのツールとオプションを提供し、完全な攻撃をこっそりと同じように実行可能な計画にしました。確かに、他のゲームは何年も前に同様のアプローチを取りました 幻痛 のリリースですが、Snakeのカスタマイズ可能な義手や巨大な風船を介してホームベースにヤギを募集する機能など、トレードマークの児島の奇抜さは、それに影響を与えたタイトルよりも一歩進んでいます。

ドゥーム2016

15.運命

2016-id Software

ファーストパーソンシューティングゲームのように使い古されたジャンルで革新することは困難ですが、 ドゥーム 、idは、カバーすべき新しい根拠がまだあることを証明しました。の天才 ドゥーム より速く、より攻撃的なプレイスタイルを促進するためのリスクと報酬のゲームプレイの組み込みです。カバーの後ろに隠れて、あまり動かさず、より保守的にプレイすると、地獄の大群があなたをバラバラに引き裂きます。あなたが進歩し、別の日に戦うために生きたいのであれば、あなたは絶えず争いに飛び込み、より多くの健康を得るために栄光の殺害に行く必要があります。優れたレベルとクリーチャーのデザインを追加すると、この世代で最も優れた一人称シューティングゲームのレシピが手に入ります。

そして、はい、続編 ドゥームエターナル も非常に優れていますが、ゲームプレイの追加は前作と同じようにクリックされることはなく、追加のプラットフォームセクションは場違いに感じます。 ドゥーム 2016年は、ペースの速い、最先端のランニングとガンガンの誰もが認める王様であり続けています。

Bloodborneボスがランク付けされました

14.Bloodborne

2015-フロムソフトウェア

最高の場合はどうなりますか 暗い魂 ゲームは技術的には ゲーム?はい、 ブラッドボーン はその古典的なシリーズの基盤の上に構築されていますが、慎重にタイミングを合わせた防御よりも攻撃に焦点を当てるように戦闘を調整することによって、 ブラッドボーン より速く、率直に言って、より楽しいゲームです。さらに、ゴシックでラブクラフトにインスパイアされた世界は、 暗い魂' ファンタジーの設定。そして、FromSoftwareのすべてが タイトルは、リリース後何年もこれらのゲームをプレイし続けるハードコアファンベースを獲得しています、 ブラッドボーン のランダムに生成されたChaliceDungeonsは、他のいくつかのRPGや 暗い魂 三部作は競争することができます。

の噂 ブラッドボーン 続編は基本的にゲームのリリース以来オンラインで渦巻いています。その圧倒的な好評を考えると、ソニー(IPを所有している)がまだ正式に続編を委託していないことに興味がありますが、PS5のリリースは出版社が別のものを作るために必要な動機にすぎないかもしれません ブラッドボーン ゲーム。

オーバーウォッチ

13.オーバーウォッチ

2016-ブリザードエンターテインメント

この世代でリリースされたすべてのゲームのうち、 オーバーウォッチ ほとんどの模倣者にインスピレーションを与えたかもしれませんが、リリースから4年以上経っても、品質や人気の点でまだ何も近づいていません。その成功の一部は、マルチプレイヤーモードの完成に何年も費やし、維持するための作業に取り組んできた開発者Blizzardのおかげです。 オーバーウォッチ マイナーなバランスの調整から新しいキャラクター、マップ、モードまで、すべてが新鮮です。

しかし、の別の部分 オーバーウォッチ の魅力は、そのアクセシビリティです。シューティングゲームをほとんどプレイしたことがない場合は、従来のFPSキャラクターのようにプレイし、たくさんの楽しみを持っているソルジャー76のようなヒーローとのゲームに飛び込むことができます。または、時間をかけてドゥームフィストのようなより複雑な近接ヒーローをマスターして、はるかにユニークな体験をすることもできます。より多くのサポートの役割を好みますか?ファンのお気に入りの慈悲として戦いの流れを変えるために、ちょうど時間のニックネームであなたのチームメイトを癒して復活させてください。で遊ぶ方法 オーバーウォッチ 本質的に無限であり、簡単に世代の最高のマルチプレイヤー体験になります。

スパイダーマンPS4

12.マーベルのスパイダーマン

2018-インソムニアックゲーム

たくさんありました スパイダーマン 何年にもわたってゲームがありますが、スーパーヒーローと彼の世界、そしてInsomniacを釘付けにした開発者はほとんどいません。これは、スパイダーマンとしてニューヨーク市を自由にスイングできる最初のゲームではありませんが、直感的なコントロールと見事なマップデザインのおかげで、高空飛行を促進および促進するため、最適なデザインになる可能性があります。そして、コンボベースの戦闘システムは、クレジットがロールバックされるまで、それぞれの戦いを喜びにします。

しかし、実際に作るものは マーベルのスパイダーマン マスクの後ろの男を決して忘れないのは素晴らしいことです。最高のスパイダーマンコミックや映画のように、Insomniacのゲームは、ピーターパーカーの日常生活の苦労とヒーローとしての彼の義務を巧みに織り交ぜて、メディアに関係なく、史上最高のスパイダーマンストーリーの1つを作成します。

アンチャーテッド 4

11.未知の4:泥棒の終わり

2016-ノーティードッグ

公平を期すために、私たちは本当に別のものを必要としませんでした 未知の ゲーム。三部作はPS3できちんと結ばれていました。だが アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝 ネイサン・ドレイクのストーリーへの歓迎のフィナーレであり、間違いなくシリーズの最高です。一つには、それは絶対にゴージャスであり、途中でリリースされたにもかかわらず、世代の最高のグラフィックのいくつかをまだ持っています。 アンチャーテッド 4 はオープンワールドゲームではありませんが、そのレベルは非常に大きいので、そうなる可能性もあります。そして、世界中に広がる場所で、ノーティードッグが各レベルにどれだけ詳細を含めることができたかは印象的です。

だが 泥棒の終わり はまた、過去数年間で最もよく語られたビデオゲームストーリーの1つであり、シリーズに期待される大きくて爆発的なセットピースと、ストーリーを結び付ける静かで内省的な瞬間の両方を備えています。これは、この史上最高のアクションアドベンチャーフランチャイズの適切な見送りでした。

ニーア オートマタ

10.ニーア:オートマタ

2017-プラチナゲームズ

で数百のロボットの敵をハックアンドスラッシュで8時間購入した後 ニーア オートマタ の終末後の設定では、終わりに到達します。しかし、このうさぎの穴を深く転がり落ちると、これは遭遇するいくつかの結末の最初のものにすぎません。その後、数十時間のゲームプレイがあなたを待っています。そして最後まで、 ニーア オートマタ やや複雑なプロットだけでなく、常に新しいスタイルのゲームプレイをあなたに投げかけることによって、あなたを驚かせ続けるでしょう。時にはそれはより射手です。また、それは喧嘩屋です。いくつかのテキストアドベンチャーセグメントもあります。

次に、コーラスに満ちた広大なサウンドトラックがあります。これは、この世代で最高のサウンドトラックの1つです。これは、ゲームに勝った後もずっと聴いている音楽の種類です。まあ、それを実際に打ち負かしてください。

アウターワイルド

9.アウターワイルド

2019-Mobius Digital

アウターワイルド おそらくこの世代で最もユニークで革新的なゲームです。あなたは、太陽が超新星になる22分前に、老朽化し​​た宇宙船を太陽系に打ち上げる準備をしている、名前のないエイリアンの宇宙飛行士としてプレイします。あなたの目標は、さまざまな惑星を探索し、パズルを解き、太陽系が22分ごとに爆発し続ける理由を理解することです。ただ、ある種のスタート地点に戻ってしまうだけです。 マーモットの日 スタイルのタイムループ。

アウターワイルド 何よりも発見を強調し、そのユニークな環境の隅々まで探索するように誘惑します。新しい世界とゲームの驚くべきストーリーは、最後まで楽しませてくれます。

ホライゾンゼロドーン

8.ホライゾンゼロドーン

2017-ゲリラゲームズ

そんなに ホライゾンゼロドーン のゲームプレイは明らかに他のタイトルに触発されていますが、それらのゲームを非常によくエミュレートし、その設定は非常に強力であるため、全体がその部分の合計よりも大きくなります。その核心には、 ホライゾンゼロドーン は、次のようなジャンルの他のタイトルと同様の戦闘とミッションを備えたオープンワールドのサンドボックスです。 中つ国: モルドールの影 そして 程遠い 。しかし、それをパックから区別しているのは、終末後の設定です。

ホライゾンゼロドーン その風景に点在するそびえ立つ怪物が肉と血の代わりに金属と回路でできていることを除いて、それは先史時代の過去に似ている未来の世界で起こります。他のゲームでは、弓と矢だけを使って荒野を通り抜けて獣を追跡したかもしれませんが、 ホライゾンゼロドーン ショックアローを使用して巨大なロボット恐竜を倒すことができます。

ラストオブアスパート2

7.ラストオブアスパートII

2020-ノーティードッグ

その前身は前世代で最も広く評価されたゲームの1つでしたが、 ラスト オブ アス パート II この世代のより分裂的なゲームの1つであるという区別があります。それは主に話に帰着します。 ラスト オブ アス パート II 難しいゲームですが、その難しさのためではなく、それが引き起こす感情のためです。これは孤独で残忍で悲劇的なゲームであり、エリーはオリジナルの多くのハードコアファンをオフにする方法で変更されたままになります。 ラスト オブ アス パート II いくつかの難しい問題をどのように処理するかについては、何のパンチもありません。

非常に多くの続編が反復ルートを進んでいるので、 ラスト オブ アス パート II の大胆な物語の選択肢は、新鮮な空気の息吹です。エリーをジャンプ、スイング、戦闘を回避できるより機敏なキャラクターにすることで、オリジナルに規定されていた強力なゲームプレイの基盤にいくつかの興味深いひねりが加わりました。 ラスト オブ アス パート II 最初のゲームを完全に超えることはないかもしれませんが、それは幻想的で大胆な続編の代表的な例として際立っています。

スーパーマリオオデッセイ

6.スーパーマリオオデッセイ

2017-任天堂

今日のゲームの風景は、1980年代の様子からはほとんど認識できませんが、それでもなお、任天堂の気の利いたイタリアの配管工は、業界で最大のスターの1つとして依然として高い地位にあります。 スーパーマリオオデッセイ ファミコンでの彼の最初の冒険への楽しいスローバックと、彼の最初の3Dへの進出からの時代を超越したプラットフォームの仕組みで、マリオの歴史全体を包含する方法で印象的です。 スーパーマリオ64 そして スーパーマリオサンシャイン 。基本的なゲームプレイの基本が今でも十分に維持されていることは、これらのゲームの品質について多くを語っています。

しかしその後 スーパーマリオオデッセイ マリオの新しい感覚的な帽子であるキャッピーを追加することで、これらのアイデアを改善します。キャッピーは、環境内の他のキャラクターやオブジェクトを制御するために使用できます。このメカニックはいくつかにつながります オデッセイ の最高の瞬間。そして、それは議論の余地がありますが オデッセイ マリオの多くの傑出した冒険の中で最高のものです。これは、マリオの持続力の証であり、これらすべての年月を経ても、私たちはまだ彼について話しているのです。

コントロール

5.制御

2019-レメディエンターテインメント

あなたが通常は完成主義者でなくても、 コントロール 絶えず変化する最古の家の隅々まで、管理局によって調査された超常現象の詳細を示すファイルを検索することができます。これらの収集品が素晴らしいものを解き放つということではなく、たくさんの達成ポイントが付けられているということではありません。 。コントロール オカルト、超常現象、政府の陰謀について非常に多くのスレッドを巧みに織り込んでいるため、モンスターを倒しながら世界についてもっと学び続けたいと思うでしょう。

一方 コントロール 最初はかなり典型的なサードパーソンシューティングゲームのように見えますが、すぐに開いて、各戦闘の遭遇をユニークに感じさせる多数の念力を明らかにします。すべての戦闘力のロックが解除された状態で、ヒスのグループに破片を発射したり、マインドコントロールを使用して破片を互いに向けたりするのは本当にスリルがあります。

コントロール 常に驚くべきことであり、可能な限り最善の方法で謝罪せずに奇妙であり、常にプレイするのが楽しいです。このリストにある他の多くのゲームほど主流の注目を集めていないかもしれませんが、特に途中で確認された次世代のアップグレードがある場合は、今すぐチェックする価値があります。

レッドデッドリデンプション2

4.レッドデッドリデンプションII

2018-ロックスターゲームス

レッドデッドリデンプションII これは、このコンソール世代がゲームデザインの観点からできることの頂点であり、ビジョンを完成させるためにほぼ無限の時間とお金を与えられたときに、世界で最高の開発者の何人かができることの代表的な例です。西部開拓時代の最後の日々におけるアーサーモーガンの贖いの旅は、オスカーに値する映画のスキルで語られます。そして、その多くは細部に行き着きます。ほこりで覆われたトレイルからゲームの活気ある町で遭遇する標識まで、すべてが巧みに構築されており、この土地に特別な住み心地を与えています。

メインストーリーを完了するためだけに50時間のプレイを必要とする大規模なゲームの場合、ミッションからミッションへの繰り返しは非常に少ないです。 レッドデッドリデンプションII 他のいくつかのゲームが持っている方法で、生きている、呼吸する場所を呼び起こします。に近い可能性があります ウエストワールド 私たちの誰もが私たちの生涯で見るように。

レッドデッドリデンプションII もちろん、完璧ではありません。悪天候に備えて適切な服装をしたり、馬に餌をやったり手入れをしたりするなど、リアリズムへの注目が高まっているため、一部のプレーヤーはイライラしていました。そして、シングルプレイヤーキャンペーンのすべての成功のために、マルチプレイヤーモードは、リリース後2年間、異常にグリッチで開発が不十分なままでした。それでも、他のいくつかのゲームは、その傑出した世界の発展と物語にさえ近づいています。

ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

3.ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド

2017-任天堂

ゼルダの伝説 ゲームはフランチャイズの長い歴史を通して一貫して素晴らしいものでしたが、それに直面しましょう。シリーズは、によって確立された公式を巡航した後、古くなっていました。 時のオカリナ ほぼ20年間。幸いなことに、 ブレス オブ ザ ワイルド 任天堂がハイルールを活性化するために必要なものでした。

の天才 ブレス オブ ザ ワイルド これは、かなり単純なゲームプレイメカニズムを使用して、さまざまな方法で世界を探索する方法です。定期的に12以上の新しい武器やツールを導入する以前のゲームとは異なり、リンクイン ブレス オブ ザ ワイルド 実際には、爆弾、停止時間、氷のブロック、金属の磁化という4つの能力に依存しています。これらの4つの力はすべて、最初の1時間ほどで導入されます。その後、適切と思われる方法で世界を探索します。すぐにガノンと戦うこともできますが、それはすぐに死ぬことはほぼ確実です。

ブレス オブ ザ ワイルド 首尾よく再想像 ゼルダの伝説 それを取り除いて、何よりもこれが探検、実験、そして発見のスリルについてのシリーズであることを思い出すことによって。そして、その基盤に戻ることで、任天堂は間違いなくそれを超えるゲームを作成します 時のオカリナ

ゴッド・オブ・ウォー

2.ゴッド・オブ・ウォー

2018-SIEサンタモニカスタジオ

クラトスの冒険は常に高く評価されてきましたが、2018年の再起動/続編は固まりました ゴッド・オブ・ウォー 史上最高のシリーズの1つです。クレジットの多くは、改良された戦闘システムに送られます。クラトスの新しい斧、リヴァイアサンは革命的だと感じています。敵に当たるたびに実際の影響がありますが、真の革新は、マーベルのトールがハンマーを振るうのと同じように、それを投げて自由に呼び戻すことができることです。シンプルなメカニズムですが、これほどうまくやってのけたゲームはありませんでした。

分離する他のもの ゴッド・オブ・ウォー 他のゲームのシネマトグラフィーは、ほとんどのゲームでほとんど注目されていないようです。カメラをクラトスに近づけることは、戦闘をより内臓的に感じさせる設計上の決定の1つですが、本当の成果は、残忍な戦闘から内省的な映画まで、ゲーム全体が1つの連続したショットで伝えられ、最も優れたものの1つを作成することです。ゲームの歴史における没入型で革新的な体験。

ウィッチャー3スイッチのリリース日

1.ウィッチャー3ワイルドハント

2015-CD Projekt Red

ウィッチャー3: ワイルドハント は現在5歳で、コンソールサイクルの比較的早い段階で登場しましたが、それでも、ゲームが前世代にわたって提供しなければならなかったものの最高の例として保持されています。 ウィッチャー3 その卓越した世界構築とストーリーテリングでこのリストのトップに立っています。確かに、それは本質的にファンタジーゲームですが、SkelligeからToussaintまで、マップの隅々までが実際の場所のように感じられます。そして、エルフやトロールのようなキャラクターには、生きている呼吸している人間と同じようにリアルに感じさせるバックストーリーと感情があります。

の世界構築 野生の狩り 誰にも負けないものであり、それはメインのクエストラインや世界中に散らばっている本やメモをはるかに超えています。多くのオープンワールドゲームは、ロケールと目標をリサイクルする単純なサイドクエストで手抜きをしますが、一部のサイドクエストは ウィッチャー3 いくつかの完全なゲームに匹敵するストーリーとミッションを備えた、実際には最高のコンテンツの1つです。詳細のレベルは絶対に驚くべきものです。それは、リヴィアのゲラルトの武器、鎧、呪文、罠を完全にカスタマイズできる深遠な戦闘システムについても言及する前です。とんでもない量の質の高いコンテンツがあります ウィッチャー3 そしてそれを完了する方法の不足はありません。

CD ProjektRedが出荷されたばかりでした 野生の狩り 2015年にそれを1日と呼んだ場合、このリストを上回った可能性が非常に高いですが、それ以来、開発者が示してきたサポートは、ゲームの歴史におけるその地位をさらに固めています。 2つの拡張、 ハートオブストーン そして 血とワイン 、基本タイトルの高品質を維持しながら、基本的に2つの完全なゲーム価値のあるコンテンツを追加しました。 PC、PS4 Pro、Xbox One Xのアップデートにより、4Kサポートが追加され、すでに魅力的なゲームがこの世代の最高のグラフィックスの候補になりました。そして、これらのバージョンのゲームですべてを見たことがあれば、驚くほど優れたスイッチポートにより、冒険全体を外出先でプレイできるようになりました。今後、PS5およびXboxシリーズXの無料の次世代アップグレードがすでに開発されています。プレイするオプションがたくさんあるので、見逃した言い訳はありません。 野生の狩り この時点で。

著者

リック・モートン・パテルは34歳の地元の活動家で、一気見の箱入りセット、ウォーキング、劇場を楽しんでいます。彼は頭が良くて明るいですが、非常に不安定で少し焦りがちです。

彼はフランス人。彼は哲学、政治、経済学の学位を持っています。

物理的には、リックはかなり良い状態です。